
Una gran cantidad de jugadores probablemente elegirá Reaper por su apariencia super malota, y quizás sea mejor, ya que su estilo de juego no es difícil de entender. Si bien hay una serie de matices que un buen jugador de Reaper debe manejar, como el timing de su transportación o su transformación en fantasma, no provocara grandes problemas.
Habilidades
- Clic izquierdo (escopetas duales),
- Shift (Te transformas en Fantasma)
- E (Teletransportación)
- Ultimate (Daño AoE extremadamente grosero)
- Pasiva (Si matas o ayudas a matar a alguien, tomas sus almas para curarte.)
Papel: Ofensivo
Estrategias de ataque y defensaAunque parecen pistolas, los jugadores deben recordar que sus armas son más como escopetas duales. Con un daño masivo que se propaga en un angulo medio sobresalen a corta distancia pero hacen muy poco daño desde una distancia media en adelante. Reaper se desarrolla en situaciones en las que está constantemente matando. El derribo de un enemigo le generan almas, que se pueden recoger para restaurar la salud. Al matar a un montón de enemigos también liberar paquetes de salud para sus compañeros de equipo.
En el párrafo anterior quedo claro que Reaper necesita mantenerse cerca para realizar un daño sustancial, por lo que debes aprovechar de buena forma tu forma habilidad de fantasma. Pero no seas demasiado entusiasta, un mal calculo te puede dejar en medio de una mala situación. Una buen estrategia es comenzar con tu teletransportacion detrás de las lineas de tus enemigos, luego busca las espaldas de los Bastions disparándole a ese cubo brillante que esconden, casa a los enanos constructores, si te ves en problemas sale del campo de tiro en forma de fantasma, con lo que te puedes sacar incluso debuff´s como el de Zenyatta
Sinergias
Reaper encaja de forma perfecta con suports agresivos como Lucio o Mercy, que pueden seguirlo y mantener su ritmo de avanze. También trabaja bien con Soldado, son una buena dupla ya que entre los dos cubren los defectos de cada uno (aww <3 p="">Las esencia de Reaper pasa por ser un personaje antitanques, ademas de no causarle problema personajes de daño sostenido como D.va o Bastion. Recuerda que tu habilidad de fantasma estara disponible solo cada 8 segundos por lo tanto guardala mas para salir que para entrar. Por último, su ultimate es muy fácil de usar, pero por esa razón, fácil de contrarrestar. Cualquier cosa que aturde (como el Flashbang de McCree) puede cancelarla.
